ほぼ生存報告。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。
引き続きmobの作成と導入を行っていきます。
全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。
物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。
自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。
2019年3月11日月曜日
2019年2月21日木曜日
ゲームを作っている話14
2019年2月15日金曜日
ゲームを作っている話13


マップ編集の基礎部分が終了したため、mob関連の実装に入りました。
上の画像は8方向に対応したキャラクタのベースの開発途中のもの。
下は何回か前の記録で予定していた、ロッド発動可能状態のエフェクトです。
画像ではチラついてますが、実際は半フレームの表示になります。
他はバグなどの細かい修正等。
mobの土台となるスクリプトにおいては、影響を与えるアイテムの効果などを考慮して出来る限り対応させてから、それぞれの行動パターンなどを追加していきます。
ここからは具体的なゲーム性と難易度の調整も関わってくるので、主な更新タイミングはシステムやUI、特殊なmobに関連したものになると思います。
残りはセーブ機能とゲーム外の各シーンのみとなりました。
BGMやSEなどの作成も必要なのでタイミングを見ながら…。
2019年2月4日月曜日
ゲームを作っている話12

マップは地域とそれらのパラメータなど設定し、画面に表示するようにしました。
残る建造物を予定通りの動作をさせれば、一旦は終了です。
それとは関係なく、画像は斜めの衝突判定に対して上下左右の4方向でも自動で斜め入力に補正する、というものです。
今までは角に45度で侵入すると半キャラほどめり込んでしまう状態でした。
今回の変更によってそれらを解消した際に試みとして、マップの角と斜めの判定に対して自動で軸をずらす動作を追加し、結果的には変更前よりも操作をしやすいものに出来たと思います。
あまり人目に付くものでもないのでこそこそと続けてはきましたが、今後はmobの追加などがメインとなっていくと思うので、それほど更新することもなくなるかもしれません。
自分もゲームの内容をできるだけ公開したりしてそこから興味を持ってもらえれば嬉しいですが、グラフィックやサウンドなど何一つ自信を持って人に見せたりするほどの技術は持っていません。
ここまで作ってきたのは自分で遊びたいゲームを形にしたいという気持ちだけです。
もし完成したらどうすればいいのか、まだよく分かっていません。
2019年1月27日日曜日
ゲームを作っている話11
2019年1月21日月曜日
ゲームを作っている話10


グラフィックに関連した要素をいくつか追加しました。
上はMPポーション使用時のカウントゲージです。
下はmobとプレイヤーの座標を繋げた直線を作ってみました。
どちらもデフォルトでは備わっていない機能だったので、引き出しの一つとして作成しておきましたが、そこまで頻繁に使われることはないかもしれませんね。
画像はありませんが、マップ内を移動できるワープ機能も仮実装しました。
全体の配置が固まったら、適時ワープポイントを決めていこうと思います。
現在も全体マップからステージの編集に落とし込んでいますが、テストmobしかいない状態なのでどのくらいゆとりを持たせたらいいのか、正直判断しかねるので芳しくない状態です。
これに関してはmobを作り始めて以降もステージの編集を続ける可能性が高いので、現段階ではそこまで重要視しないのが妥当でしょう。
この方針で決めたのは自分ですが、長期化を避けたいならやるべきではない規模にしてしまったなという印象です。
個人開発で進めるのであれば、やはり枠組みだけをすぐに完成させ、あとから追加と変更などを行える状態にしたほうが合理的だと思います。
もちろんそれに限定してしまっては出来ないこともありますが。
このゲームを作り始めてからすでに54日が経過しました。
初期に比べたらかなりペースが落ちていると思います…。
大体の仕様が固まって、発想に柔軟さが欠けてきているのをひしひしと感じます。
2019年1月14日月曜日
ゲームを作っている話9
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ゲームを作っている話20
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