2019年3月24日日曜日
ゲームを作っている話16
いくつかの敵対mobと、部分的に対応していた天候に関するシステムを導入しました。
とりあえず天候変化時のエフェクトなどを数か所分追加しました。
あと何種類かの小型のmobを追加し終えたら、中型のmobなどを作成していく予定です。
他、BGやスクリプトなど細かい修正と追加を行いました。
BGMについても少しずつ理解してきたので、溜め込んでいければいいかなと思っています。
2019年3月11日月曜日
ゲームを作っている話15
ほぼ生存報告。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。
引き続きmobの作成と導入を行っていきます。
全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。
物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。
自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。
引き続きmobの作成と導入を行っていきます。
全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。
物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。
自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。
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ゲームを作っている話20
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