2018年12月20日木曜日

ゲームを作っている話7

Image from Gyazo

Image from Gyazo
クロスボウタイプの武器と左手用装備の回復アイテムを実装しました。
特に目立ったバグもないです。スクリプトが詰まりはじめて整理もあまりしていないので、SB側で無限ループ判定を喰らわなければ正常に動くと思います。
残りの消費型アイテムを実装したら全体マップを作成して、それをもとにマップチップを作っていきます。
かなり大がかりの作業になるのでここでエターナルしてしまうかもしれません。

2018年12月19日水曜日

ゲームを作っている話6

Image from Gyazo
盾2種等を実装しました。
ボタンを押している間のみ機能し、被弾時はゲージを消費します。
ガード時にダメージが0になる場合は、ダウンせずに少しの無敵時間が発生します。
ボタンの連射などを使っていると挙動に少し不具合が出ますが、原因が特定できなかったこととゲームプレイにはあまり深刻ではないと判断して続行しました。
ビルダーの仕様などもあって少し予定から変えたりもしましたが、絵をあまり使わず挙動のみの実装なのでロッドほど閊えたりしないと思います。
次は遠距離用武器のクロスボウを実装していきます。

2018年12月15日土曜日

ゲームを作っている話5

Image from Gyazo
アイテムIDの関係から、数が一番多いロッドを4属性+Lv分実装しました。
マジックダメージですがエンチャントとは別の数値として表示します。
見づらいですが、画像ではフリーズ中の相手はダメージが1.5倍になっています。
Lvごとに差異を付けたかったのですが、描く枚数や大きさの手間を考えてとりあえず今の状態で進めました。
余裕ができたら、ロッドが発動可能な状態のみエフェクトを付けたりしようと思ってます。
次からは盾かボウガンを実装します。

2018年12月12日水曜日

ゲームを作っている話4

Image from Gyazo

Image from Gyazo
ステータスとそれに関連した強化アイテム、回復アイテムなどを実装しました。
左手装備がステータスに影響があるアイテムがあるのでこちらを先に変更。
これから左手装備を実装していきます。
それが終われば次はマップの構想になります。

2018年12月9日日曜日

ゲームを作っている話3

Image from Gyazo
エンチャント4属性
Image from Gyazo
アイテム重複回避、アイテム回収範囲の設定
Image from Gyazo
4属性分のデバフを設定しました。
他、UIに現在のエンチャント属性とレベルを表示。
剣の物理攻撃とエンチャントなどの魔法属性ダメージの表示を分けました。
一週間ほど前から体調が悪いので左手用のドットは少しずつ描いていきます。

2018年12月3日月曜日

ゲームを作っている話2

Image from Gyazo
メニューを作成して、インベントリ内のアイテムの削除まで実装しました。
下の欄のアイテムグループもIDを登録するシステムができれば、あとは登録していくだけです。

システムも主な部分は構想ができていて、ある程度幅ができてもフォローできるように作っているので、開発で迷うことはないです。

今後はシステムの構造的にプレイヤ側のシステムを主軸に作り、ほとんどの機能が備わったらmobの作成に取り掛かろうと思います。
全体のマップを構想できたらマップチップの作成などもやっていく予定です。

使っているのはSTGBuilderですが、いくつかのプロジェクトを踏み台にここまで扱えるようにはなりました。とても使いやすいんですが、マップチップの配置やステージのキャラクタ座標などの配置が少しやりづらいですね。
スクリプトでも背景を座標で指定できるようになればいくつかの工程を省けると思いますけど、今のままでも出来てしまうのでそこまで必要ではなかったりします。
もちろんビルダーに変更がかからないとどうしてもできないことはいくつかあって、そういった部分を妥協して今の状態に落ち着いたので、思い出そうとしてもパッとは出てきません。

ただ自分のハードルが上がり続けてSTG以外を作り始めてしまったので、SB氏にこれと言える声は出せないです。

2018年12月2日日曜日

ゲームを作っている話

Image from Gyazo

Image from Gyazo

Image from Gyazo

Image from Gyazo

Image from Gyazo

画像ばかりですが。
今は楽しいですが、やめたくなったらやめるかもしれません。

ゲームを作っている話20

前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。 他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。 11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。 およそ十日ほどオー...