こもりすぎ雑記
ほとんどゲームの話
2019年12月9日月曜日
ゲームを作っている話20
前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。
他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。
11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。
およそ十日ほどオーバーしてしまいました。特にペナルティはありませんが。
以降は別の動作方法で運用する大型のmobを作っていきます。来年のうちに終わらせられるといいですね。
という生存報告でした。
2019年5月30日木曜日
ゲームを作っている話19
2019年4月29日月曜日
ゲームを作っている話18
2019年4月8日月曜日
2019年3月24日日曜日
ゲームを作っている話16
2019年3月11日月曜日
ゲームを作っている話15
ほぼ生存報告。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。
引き続きmobの作成と導入を行っていきます。
全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。
物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。
自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。
引き続きmobの作成と導入を行っていきます。
全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。
物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。
自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。
2019年2月21日木曜日
ゲームを作っている話14
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ゲームを作っている話20
前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。 他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。 11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。 およそ十日ほどオー...
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土日はレベル上げ。 精神極ジロは364、R10までもう少し。 メルスティス習得してからかなり使い勝手が良くなったので、一旦まとめる。 クレ3クリ3カバ1ジロ〆。 この構成では、メルスティスによるバフ延長が各クラスの様々なスキルに有効。 効果が大きいのは ・パトロンセ...
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定期。リセット続行しながら。 ヴィルカスファイターからマナハースパンツを回収、12時間以上はリセットし続けた。 残り二つ、靴のロデバサルへ移行。こいつも12時間以上かかるのだろうか。 途中マシニオスグレートメイスを作ったが、+9でポテエンド。このゲームの強化は何一つ面白く...
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マップ編集の基礎部分が終了したため、mob関連の実装に入りました。 上の画像は8方向に対応したキャラクタのベースの開発途中のもの。 下は何回か前の記録で予定していた、ロッド発動可能状態のエフェクトです。 画像ではチラついてますが、実際は半フレームの表示になります。 ...