2019年1月27日日曜日

ゲームを作っている話11

Image from Gyazo
マップ編集ばかりであまり更新することもないですが。
どうも気分が乗らないのでくだらないゲームを4時間ほどで作っておきました。
https://ux.getuploader.com/ieieiie/

全部フリー素材です。
暇だったらどうぞ

2019年1月21日月曜日

ゲームを作っている話10

Image from Gyazo
Image from Gyazo
グラフィックに関連した要素をいくつか追加しました。
上はMPポーション使用時のカウントゲージです。
下はmobとプレイヤーの座標を繋げた直線を作ってみました。
どちらもデフォルトでは備わっていない機能だったので、引き出しの一つとして作成しておきましたが、そこまで頻繁に使われることはないかもしれませんね。

画像はありませんが、マップ内を移動できるワープ機能も仮実装しました。
全体の配置が固まったら、適時ワープポイントを決めていこうと思います。

現在も全体マップからステージの編集に落とし込んでいますが、テストmobしかいない状態なのでどのくらいゆとりを持たせたらいいのか、正直判断しかねるので芳しくない状態です。
これに関してはmobを作り始めて以降もステージの編集を続ける可能性が高いので、現段階ではそこまで重要視しないのが妥当でしょう。
この方針で決めたのは自分ですが、長期化を避けたいならやるべきではない規模にしてしまったなという印象です。

個人開発で進めるのであれば、やはり枠組みだけをすぐに完成させ、あとから追加と変更などを行える状態にしたほうが合理的だと思います。
もちろんそれに限定してしまっては出来ないこともありますが。

このゲームを作り始めてからすでに54日が経過しました。
初期に比べたらかなりペースが落ちていると思います…。
大体の仕様が固まって、発想に柔軟さが欠けてきているのをひしひしと感じます。

2019年1月14日月曜日

ゲームを作っている話9

Image from Gyazo Image from Gyazo
マップチップの作成、マップの編集のほか、いくつかのアイテムを実装しました。
1枚目はソードが巨大化していますね。そして2枚目はソードを二本持っています。
この二つのアイテムにはシナジーがあるので、両方とも巨大化させることもできます。

現在は上空部分のマップチップの作成とマップの編集をしています。
全体マップに関してはまだ区分けしただけなので、mobを作成する段階になったら同時進行でマップを詳細に編集していくことになると思います。
マップ編集ではあまり変化がなく、画像をUPするものもないのでまたしばらく更新しないかもしれません。

ゲームを作っている話20

前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。 他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。 11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。 およそ十日ほどオー...