2019年12月9日月曜日

ゲームを作っている話20

Image from Gyazo
前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。
他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。

11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。
およそ十日ほどオーバーしてしまいました。特にペナルティはありませんが。

以降は別の動作方法で運用する大型のmobを作っていきます。来年のうちに終わらせられるといいですね。

という生存報告でした。

2019年5月30日木曜日

ゲームを作っている話19

Image from Gyazo
ガッツリ遊んでいました。

中型mob用のグラフィックを作成しつつ、入れる予定だったアイテムを追加しました。
剣攻撃時の硬直を無くすアイテムです。地味ですが使い勝手が良い、並みのゲームならデフォルトだろうなあと思う動作ですね。

mobの追加、というよりグラフィックはあまり得意ではないのでまた来月のうちには進捗を出したいところです。

2019年4月29日月曜日

ゲームを作っている話18

Image from Gyazo
中型mobを作成中です。
小型mobとは多少行動に差異を付けたりしながらキャラクタを描いて追加しています。
他当たり判定などもサイズ変更時に伴う作業はほぼ終了して、あとは描くだけにしています。

手を付けない日はないですが進みは遅いです。
技術的な問題はほぼないのですが、やはりゲームとして面白そうに見えないと自信が持てないものです。

2019年4月8日月曜日

ゲームを作っている話17

予定していた小型敵対mobを一通り導入しました。
他細かい動作やモーションの修正を行いました。
以降は中型のmobや特殊な動作をするmobの追加などを行っていきます。

2019年3月24日日曜日

ゲームを作っている話16

Image from Gyazo Image from Gyazo
いくつかの敵対mobと、部分的に対応していた天候に関するシステムを導入しました。
とりあえず天候変化時のエフェクトなどを数か所分追加しました。
あと何種類かの小型のmobを追加し終えたら、中型のmobなどを作成していく予定です。
他、BGやスクリプトなど細かい修正と追加を行いました。
BGMについても少しずつ理解してきたので、溜め込んでいければいいかなと思っています。

2019年3月11日月曜日

ゲームを作っている話15

ほぼ生存報告。
敵対mobを数種類実装しました。
他、既存アイテムの手直しや不具合の修正。

引き続きmobの作成と導入を行っていきます。



全く関係ないですが、つい最近は3日ほどToSをプレイしました。
ReBuild後はサルラスの敵の攻撃かなり高くなっており、ウィズで一度死んでしまったほどです。
フェザーフットを入れていれば回復できるのではと甘く見ていましたが、結果的にクリオを入れて凍結させるほうが安定することまで理解しました。

物理クレリックのほうは火力もそれなりであまり言うことはありません。インクやドルイドを入れておけば安泰という感じでしょうか。
魔法型は特に考えずクリヴィスプレドクエクソシストでやってみていますが、どれもスキルが独立しているような印象でシナジーを感じられるようなことはありません。攻撃力はそれなりに出るかもとは思いますが…。

自分の場合ソロで完結させたいビルドなので、少しでも火力への配慮を怠ると防具の耐久度で押されてしまいます。
とはいえ祝福石を集めるのが億劫なゲームですから、そこまでしてやる必要もあるかは言えないところです。

2019年2月21日木曜日

ゲームを作っている話14

Image from Gyazo Image from Gyazo Image from Gyazo
敵mobの基本動作のほか、自機にいくつかの操作などを追加しました。
1番目がボタン押し続けると向きを固定。
3番目がサブウェポンにアイテムがない状態でボタンを押し続けるとダッシュ。
上記二つは別のボタンです。
そのほか、2番の画像ではアイテム取得ログの枠を作成し上部にインベントリの空き数なども表示しました。メニューを開いて確認する手間が省けると思います。

現行アイテムと敵mobとの相互関係などの確認等が完了したら、少しずつ敵mobを追加していきます。

ゲームを作っている話20

前回まで作成したmobの上位種8体の作成と、付随したサイズ用のアニメーションの作成を完了、納入しました。 他、細かいバグやアイテムの効果の変更など。 11/29時点で1年が経過していまして、それまでにこれらの作業を終わらせるつもりでしたが間に合わず。 およそ十日ほどオー...